Jiwa Gelap 2: Kelas watak dengan pantas
Dalam hujung praktikal ini, kami memberi anda gambaran keseluruhan kelas karakter yang berlainan dalam Dark Souls 2 - dari pahlawan yang kuat kepada penyamun yang lemah kepada pengemis miskin.
Kelas watak 1: Pahlawan dalam Jiwa Gelap 2
Pahlawan itu mempunyai nilai kekuatan tertinggi dan juga mobiliti tinggi. Ini menjadikan ia sesuai untuk pemain yang suka menangani senjata huru-hara dan ingin dapat mempertahankan diri dari awal. Dia cepat mendapat manfaat daripada senjata yang mempunyai pengganda kerosakan yang sama pada kedua-dua nilai.
- Peralatan Permulaan: Helmet Standard, Perisai Kulit Tetap, Gauntlets Kulit Tetap, Bootlet Kulit Tetap, Perisai Besi Parma, Pedang Lurus Patah
- Tahap permulaan: 12
Kelas watak 2: Kesatria
Knight bermula dengan kurang kekuatan dan ketangkasan daripada pahlawan, tetapi memiliki tenaga paling hidup dari semua kelas permulaan. Jadi ia bertahan sedikit lebih lama, yang menjadikannya lebih menarik bagi pemain yang lebih berhati-hati. Dia juga memakai perisai lebih baik daripada pahlawan.
- Peralatan mula: perisai falconer, sarung tangan falconer, but bot falconer, broadsword
- Tahap permulaan: 13
Kelas watak 3: Orang pedang
Pedang adalah sesuai untuk pemain agresif. Mereka bermula dengan mobiliti tertinggi semua dan mengkhususkan diri dalam pertempuran pedang ambidextrous (yang bermaksud bilah di setiap tangan).
- Peralatan mula: Khemah pengembara, Kaki pengembara, Kancing pengembara, Kancing pengembara, Kaki bulat +1, pedang pendek +1
- Tahap permulaan: 12
Kelas watak 4: Penjahat itu
Penjahat itu bermula dengan nilai ketangkasan yang tinggi tetapi sedikit lebih rendah daripada pemain pedang. Oleh kerana ia membawa busur (termasuk anak panah) dari awal, ia ditakrifkan untuk pertempuran jarak jauh.
- Peralatan bermula: topi keledar bandit, bandit armor, bandit gauntlet, butik bandit, busur pendek, kapak tangan, 25 anak panah kayu
- Tahap permulaan: 11
Kelas watak 5: ulama
Nilai yang tinggi akan menjadikannya pilihan pertama untuk pekerja keajaiban. Walau bagaimanapun, kerana tidak ada mantera ofensif yang terdapat pada mulanya, berkat kekuatan sederhana, ia juga boleh mempertahankan dirinya dengan senjata jarak dekat.
- Bermula Gear: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Tahap permulaan: 14
Kelas watak 6: Penyihir
Penyihir mempunyai kecerdasan tertinggi, jadi itu adalah pilihan terbaik untuk menggunakan sihir. Dengan anak panahnya, dia berurusan dengan lebih awal dan terus menentang musuh.
- Gear bermula: jubah mage hitam, seluar import, belati, kakitangan wizard, anak arrow (sihir)
- Tahap permulaan: 11
Kelas watak 7: Penjelajah
Walaupun vagabond tidak dapat meyakinkan dengan nilai permulaannya, inventori yang dipenuhi dengan baik menjadikannya agak menarik:
- Peralatan bermula: topi pengawal, jaket, sarung tangan, kasut, belati, gelang kuarza sihir, 20 batu hidup, 8 helai ajaib, 4 aroma lumpur, 5 batu primsa, 2 duit syiling berkarat, serbuk pembaikan, 1 meterai kebenaran Pharros.
- Tahap permulaan: 10
Kelas watak 8: Pengemis
Sekiranya anda ingin menilai secara individu dan cepat, pilih pengemis yang bermula dengan 6 pada setiap atribut. Bagaimanapun, permulaan permainan lebih sukar kerana pengemis tidak mempunyai barangan dengannya dan sukar untuk mempertahankan dirinya.
- Memulakan peralatan: tiada apa-apa
- Tahap mula: 1
Jika anda ingin meningkatkan tahap watak anda dengan cepat, ia tentu menjengkelkan jika anda kehilangan semua jiwa anda setiap kali anda mati. Kami menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh menghalangnya.