Meshmixer: Tutorial untuk pemula
Meshmixer adalah perisian praktikal untuk menyunting model 3D. Dalam tutorial ini kami memberi anda pengenalan pertama.
Tutorial Meshmixer: langkah pertama
Mulakan awal Meshmixer dan klik pada "Import" untuk mengimport model 3D baru. Ini sebaiknya dalam format STL, PLY atau OBJ.
- Dengan butang tetikus kanan, anda boleh memutar paparan dan zum dengan roda tetikus.
- Tetapan paparan lanjut boleh didapati di tab "Lihat". Di sini anda juga boleh memaparkan rangka kerja objek tersebut, sebagai contoh.
Tambah templat dalam program
Dengan butang "Meshmix", anda sudah boleh menambah beberapa model 3D buatan ke objek anda.
- Di bahagian atas, anda boleh mengakses koleksi objek dengan mengklik pada koleksi masing-masing (dalam kes kami "primitif").
- Untuk menambah model, hanya seret dan jatuhkan ke dalam kawasan lukisan anda. Anda boleh menetapkan saiz dan kedudukannya.
Pilih dan edit permukaan
Dengan fungsi "Pilih", anda boleh memilih dan mengedit bahagian permukaan.
- Sebagai contoh, anda boleh "melicinkan" permukaan, menjadikannya kelihatan sedikit bulat, memotong lubang dalam model pada titik ini dan banyak lagi.
Pengadun Mesh: edit model 3D
Perkara yang paling penting dengan Meshmixer ialah fungsi "Sculpt". Dengan ini anda boleh mengedit model 3D anda menggunakan berus yang berbeza.
- Pilih berus khas di bawah "Berus". Sebagai contoh, anda boleh menyeret dan memindahkan mata individu model 3D ("Seret") atau meratakan model ("Ratakan").
- Dalam sifat, anda boleh menyesuaikan pelbagai perkara, seperti ketebalan atau saiz berus.
Tambah dan keluarkan cap
Fungsi "Setem" juga sangat praktikal. Di sini anda boleh menambah setem ke objek anda dan seterusnya mengedit kawasan ini.
- Untuk melakukan ini, tandakan kawasan kecil dalam setem (untuk fungsi "Pilih") dan kemudian pilih "Ubah suai" → "Kembangkan ke Kumpulan". Permukaan kemudiannya dipilih dengan betul dan mudah diekstrusi.
- Anda juga boleh menambah setem anda sendiri. Untuk melakukan ini, lukiskan bentuk dengan memilih permukaan. Jika anda mahu, anda boleh mengulanginya dengan "Modify" → "Sempadan Lancar". Untuk menukar ini menjadi setem, pilih "Tukar ke" → "Tukar untuk setem".
Meshmixer: Ubah sifat model
Fungsi "Edit" juga sangat praktikal.
- Di sini anda boleh, sebagai contoh, habis, mengisi atau cermin model.
- Anda juga boleh skala objek, menambah tiub dan banyak lagi.
Menganalisa objek 3D dalam pengadun mesh
Fungsi "Analisis" agak kurang spektakuler tetapi masih penting.
- Sekiranya objek anda mempunyai lubang, anda boleh, misalnya, semak dan selesaikannya dengan fungsi "Inspektor".
- Anda juga boleh memaparkan ketebalan objek pada titik-titik tertentu atau yang tidak terjual supaya tidak ada yang salah semasa mencetak.
Tambah shaders
Dengan fungsi "Shaders" anda boleh menambah nada warna.
- Sebagai contoh, anda boleh menggunakannya untuk mengubah objek kelabu menjadi biru berkilat. Walau bagaimanapun, jika anda hanya perlu menggunakan Meshmixer untuk mengedit objek untuk percetakan 3D kemudian, anda biasanya tidak memerlukan fungsi tersebut.
Dalam hujung praktikal seterusnya, kami akan memberi anda pengenalan kepada program CAD profesional pepejal Egde.