Perpaduan 5: Tutorial untuk pemula
Dengan Perpaduan 5, orang awam boleh membuat permainan dengan mudah. Dalam tutorial ini, kami akan memberikan gambaran keseluruhan mengenai program ini.
Perpaduan 5 untuk pemula: antara muka
Sebelum anda benar-benar dapat memulakan, anda harus membiasakan diri dengan antara muka Perpaduan. Ini terdiri daripada lima blok penting dan fungsi lain.
- Pemandangan Pemandangan: Dalam pemandangan adegan anda boleh bekerja secara langsung pada objek permainan anda.
- Anda boleh menggunakan alat di penjuru kiri sebelah atas untuk mengubah objek di tempat kejadian secara langsung, contohnya dengan memindahkan atau membesarkannya.
- Pandangan Permainan: Pandangan permainan adalah bertentangan dengan pemandangan tempat kejadian dan menunjukkan kepada anda pratonton bagaimana pemandangan anda akan kelihatan dalam permainan.
- Hierarki: Dalam hierarki, anda melihat senarai semua objek yang berada di tempat kejadian. Pengisihan berfungsi mengikut abjad dan hirarki untuk mengumpul objek dengan betul.
- Projek: Dalam tetingkap projek anda dapat melihat semua elemen yang tersedia untuk anda dan mempunyai akses cepat kepada mereka. Ini tidak terhad kepada objek seperti model 3D, tetapi juga termasuk skrip dan data media.
- Inspektor: Dalam pemeriksa anda melihat banyak maklumat dan menetapkan pilihan untuk objek yang telah anda pilih saat ini. Anda boleh memilih objek sama ada melalui pemandangan atau hierarki.
- Secara lalai, pemandangan dan pemandangan permainan adalah dua tab yang anda bergambar secara bergantian. Anda juga boleh tarik medan individu berasingan dan, sebagai contoh, mengaturkannya secara bersebelahan.
- Untuk melakukan ini, klik pada tab dan seret ke kedudukan baru sambil menahan butang tetikus ke bawah. Ini juga berfungsi dengan semua kawasan kerja lain.
- Dalam menu "Tetingkap", anda juga boleh mengaktifkan banyak tingkap tambahan yang menyediakan anda fungsi dan maklumat tambahan.
- Dalam submenu "Layouts" anda juga akan menemui beberapa penyusun pra-disusun. "Lalai" menetap semula segala-galanya kepada permulaannya. Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan pemilihan susun atur di sebelah kanan atas di kawasan kerja.
- Di bahagian atas kawasan kerja, anda dapat melihat kawalan permainan. Mulakan demo dengan butang main, jeda dengan butang jeda dan lompat bingkai dengan bingkai dengan butang bingkai untuk mencari ralat dan masalah secara terperinci.
- Apabila anda memulakan demo, Perpaduan secara automatik melompat ke Game View dan membolehkan anda memainkan permainan anda.
- Dengan pemilihan lapisan di bahagian atas kanan di kawasan kerja, anda menguruskan lapisan projek anda dan dengan cepat boleh menukar antara pilihan objek yang berbeza.
Perpaduan 5 untuk pemula: alat pemandangan
- Di sudut kiri atas kawasan kerja, anda akan melihat beberapa ikon dengan mana anda sudah mempunyai alat yang paling penting untuk bekerja di tempat kejadian. Anda juga boleh mengaktifkannya dengan butang pilihan cepat, yang kami berikan kepada anda dalam kurungan persegi.
- Gunakan alat tangan [Q] untuk menukar pandangan. Anda tidak mengedit objek sebenar. Jika anda menekan butang kiri tetikus, anda mengalihkan tempat kejadian ke kiri, kanan, atas atau bawah. Sebaliknya, jika anda menekan butang kanan tetikus, anda menghidupkan paksi anda sendiri.
- Sekiranya anda menekan kekunci [ALT] pada masa yang sama, anda akan sentiasa menyimpan objek yang sedang dipilih dalam fokus. Tekan [ALT] dan butang kanan tetikus, zum.
- Jika anda telah kehilangan objek yang sedang dipilih, anda boleh memfokuskan semula dengan menekan [F] atau mengklik dua kali pada objek dalam paparan pemandangan atau hierarki.
- Peralihan selari [W], atau hanya alat pergerakan, ada untuk menggerakkan objek secara langsung di tempat kejadian. Kaedah yang disyorkan adalah untuk mengklik pada objek dan kemudian memindahkannya secara individu menggunakan tiga anak panah pergerakan. Sebagai alternatif, anda boleh menahan butang kiri tetikus dan menggerakkan objek secara langsung.
- Anda boleh menggunakan alat putaran [E] untuk mengubah orientasi objek dengan memutarnya seperti yang diperlukan. Ia juga disyorkan untuk menyelaraskan setiap paksi secara individu. Jika anda menggunakan kemungkinan untuk memutar objek sepenuhnya, hasilnya agak sukar untuk dikawal.
- Gunakan alat penskalaan [R] untuk menukar nisbah saiz dan aspek objek yang dipilih. Di sini adalah disyorkan untuk tidak mengedit setiap paksi secara individu, tetapi untuk mengklik pada pusat objek jika anda ingin menjaga nisbah aspek.
- Alat segi empat tepat [T] juga membolehkan anda mengubah bentuk objek. Dengan objek 3D, ambil perhatian bahawa ia adalah alat 2D dan anda mungkin perlu memutarkan paparan. Ini adalah satu-satunya cara untuk mengedit objek dari semua pihak.
- Di dalam tetingkap adegan itu sendiri, anda boleh beralih antara pandangan yang berbeza yang menawarkan anda maklumat yang berbeza dan pilihan kerja. Pilihan termasuk teduhan, wireframe dan saluran alpha.
- Anda juga boleh menggunakan segelintir suis untuk menghidupkan dan mematikan mod 2D, bunyi, sumber cahaya dan kesan lain.
- Menu "Gizmos" ada untuk mengubah pilihan paparan individu sumber cahaya, contohnya. Sebagai contoh, anda boleh mengezum masuk dan keluar dan bertukar antara 2D dan 3D.
- Anda boleh mencari nama objek menggunakan fungsi carian. Semua objek yang salah kemudian akan disembunyikan supaya anda dapat dengan mudah mencari yang betul di tempat kejadian. Hierarki juga ditapis mengikut hasil carian.
- Di sebelah kanan bahagian atas pemandangan tempat kejadian anda akan melihat salib yang digunakan untuk mengawal kamera. Dengan ini, anda boleh beralih antara pandangan yang berbeza.
Perpaduan 5 untuk pemula: mod permainan
- Anda boleh beralih ke mod permainan pada bila-bila masa dengan menekan butang main di bahagian atas skrin.
- Di sini anda boleh menetapkan resolusi skrin yang berbeza dan melihat statistik mengenai prestasi demo. Anda juga boleh memaparkan gizmos yang anda sudah tahu dari paparan tempat kejadian di sini.
- Anda boleh menjeda mod pada bila-bila masa atau biarkan ia menjalankan bingkai dengan bingkai.
- Anda juga boleh menukar objek semasa demo untuk menguji tetapan yang berbeza. Ambil perhatian bahawa perubahan ini tidak akan digunakan apabila anda keluar dari mod permainan.
- Walau bagaimanapun, ini hanya terpakai kepada nilai objek yang anda hanya tetapkan dalam projek anda. Jika anda mengubah aset pasang siap dan tetapannya, ia akan disimpan secara kekal.
- Untuk keluar dari mod permainan, tekan butang main lagi.
Perpaduan 5 untuk pemula: hierarki
- Dalam "Hierarki", anda akan menemui semua objek yang anda gunakan di tempat kejadian semasa. Bukan sahaja anda dapat menyusunnya mengikut abjad, anda juga boleh memecahnya ke hierarki lain.
- Dalam kes ini, hierarki tidak lebih daripada sekumpulan objek sebagai satu kumpulan.
- Objek induk "induk" adalah setanding dengan folder.
- Objek dalam folder ini dikenali sebagai objek "kanak-kanak".
- Perhatikan bahawa hierarki boleh mempunyai lebih daripada dua tahap. Ini bermakna objek kanak-kanak itu sendiri boleh menjadi folder dengan objek kanak-kanak sendiri sebagai objek induk.
- Objek yang longgar dalam hierarki utama diproses berbanding dengan dunia, contohnya apabila ia datang ke kedudukan. Sebaliknya, objek kanak-kanak bergantung kepada objek ibu bapa mereka.
- Ini bermakna, contohnya, anda tidak perlu menyelaraskan semua roda kereta dengan sempurna di dunia, yang akan menjadi agak rumit. Sebaliknya, anda mempunyai elemen induk "Auto" di mana anda memindahkan semua elemen ini bersama-sama melalui bilik.
- Sama seperti item menu "GameObject", anda boleh menggunakan butang Buat untuk menambah objek ke tempat kejadian dan seterusnya ke hierarki.
- Fungsi carian membolehkan anda menapis dan mengedit objek dengan lebih mudah. Jika anda memulakan carian dengan "t:", cari jenis objek dan bukan nama mereka. Sebagai contoh, anda boleh mencari sumber cahaya dengan mencari "t: cahaya".
Perpaduan 5 untuk pemula: pengurusan projek dan aset
- Anda boleh melihat semua aset, iaitu elemen berbeza yang tersedia dalam Perpaduan, dalam tetingkap projek. Anda kemudian boleh tarik ini ke tingkap lain untuk mengaktifkannya di tempat kejadian.
- Aset secara semulajadi termasuk model seperti angka permainan, tetapi juga coretan kod dan skrip, tekstur, dan urutan audio dan video.
- Dengan butang "Buat" anda boleh mencipta aset baharu secara terus.
- Anda juga boleh mengimport aset sedia ada selepas, contohnya, memuat turunnya dari sumber lain.
- Untuk mengimport, gunakan item menu "Aset" dan klik di sini "Import New Asset ..." atau klik kanan pada tetingkap "Projek".
- Pilihan luaran ialah folder "Aset". Struktur folder ini dan semua kandungannya juga ditunjukkan dalam tetingkap "Projek". Oleh itu, anda boleh menyalin aset baru ke dalam folder ini untuk menjadikannya tersedia dalam Perpaduan.
- Jika anda ingin mengubah kedudukan aset yang telah diiktiraf oleh Perpaduan, hanya gunakan Perpaduan. Program ini mewujudkan data meta yang mungkin tidak berfungsi lagi.
- Di sini, terdapat fungsi carian yang pada dasarnya berfungsi seperti orang lain. Menyusun mengikut jenis dengan "t:" juga mungkin.
- Anda juga boleh mencari label pra-dibuat yang boleh anda berikan dalam Inspektor, sebagai contoh.
- Anda boleh menyimpan pertanyaan carian yang sangat penting dengan mengklik bintang untuk menyertakannya di lajur kiri dan menjadikannya mudah diakses.
- Harap maklum bahawa anda sentiasa boleh menukar antara semua aset anda, folder yang dipilih dan seluruh kedai Aset Unity untuk pertanyaan carian anda. Jadi anda boleh dengan cepat mencari elemen baru yang sepadan dengan permainan anda.
Perpaduan 5 untuk pemula: edit objek di Inspektor
- Anda boleh mengedit objek secara langsung di tempat kejadian, tetapi jika anda ingin menjadi sangat tepat, gunakan Inspektor. Di sini anda bekerja dengan nombor keras.
- Pilihan tetapan bergantung pada jenis aset yang telah anda pilih sekarang.
- Secara umum, bagaimanapun, anda akan sentiasa mencari ikon buku yang anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai pilihan tetapan.
- Anda juga boleh menetapkan semula nilai dengan roda gear tepat di sebelah buku.
- Ikon kunci di atas berguna jika anda ingin menyimpan objek dalam fokus, walaupun anda memilih objek lain. Klik sekali lagi untuk membiarkan Inspektor berubah dengan bebas.
- Anda juga boleh menghubungkan objek dalam Inspektor, contohnya dengan hanya menyeret tekstur ke dalam tetingkap Inspektor.
- Sekiranya anda ingin memahami pautan tersebut, anda hanya boleh memindahkan penunjuk tetikus ke atas aset di Inspektor dan laluan akan dipaparkan dalam tetingkap projek.
- Anda juga boleh menggunakan pautan ini untuk bekerja secara langsung pada aset lain dan mengubahnya.
- Walau bagaimanapun, perhatikan bahawa objek yang dipilih pada masa ini bukanlah satu-satunya yang menggunakan aset ini. Perubahan kemudiannya menjejaskan semua objek yang dikaitkan dengan aset ini.
Pada asasnya anda boleh menggunakan Unity tanpa pengalaman kod apa pun, tetapi ilmu pasti berguna. Ketahui di mana anda boleh belajar bagaimana untuk memprogram dalam talian secara percuma dalam hujung praktikal seterusnya.